உங்கள் பெற்றோர்கள் பெட்டியில் நோட்புக் தாளில் எதிரி சுற்றி புள்ளிகள் தரவரிசை, இடைவேளையின் போது விளையாட பயன்படுத்தப்படும் போது 80, தெரிந்திருந்தால் வேடிக்கை ஆன்லைன் விளையாட்டு புள்ளி.

விளையாட்டு "புள்ளிகள்" முதல் பதிப்பு கடந்த நூற்றாண்டின் 80 களின் தொடக்கத்தில் வெளிப்பட்டது. விளையாட்டு பின்னர் பிரபலமான விளையாட்டு ஒரு கிளை இருந்தது "செல்." கிளை காரணம் அசல் விளையாட்டின் விதிகள் தவறாக ஆனது. ஒரு வெற்றிக்கு பிரதேசத்தில் - அது நிலையான மற்றும் போலிஷ் பதிப்பு, கடந்த முக்கிய குறிக்கோள் பற்றி தான். விளையாட்டின் கிளாசிக்கல் பதிப்பு நவீன தொழில் நுட்பங்களை மாறவில்லை. முதல் பார்வையில் விளையாட்டு "செல்" ஆட்சி தெரிந்திருந்தால் அந்த மிகவும் ஒத்த தெரிகிறது. ஆனால், நடைமுறையில் விளையாட "போ" "புள்ளி" வெற்றி உத்தரவாதம் இல்லை திறனை காட்டுகிறது. மிக பெரும்பாலும் அது அதே நேர்மாறாகவும் இருக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரர் நிறம் தங்கள் புள்ளியில் உள்ளது. உண்மையான பதிப்பில் அவர்கள் ஒரு பேனா அல்லது பென்சில் பயன்படுத்தி காகிதத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டில், அதே நிறம் முறை புள்ளிகள் ஒவ்வொரு எதிர்ப்பாளர். விளையாட்டு தாள் "ஒரு கூண்டில்." அடையாளங்களை உள்ளது புள்ளியிடல் மட்டுமே விளையாட்டு தாள் கோடுகள் வெட்டும் சாத்தியம் ஆகிறது. விளையாட்டு துறையில் பத்தி 39h32 பரிமாணங்கள் மூலம் மட்டுமே. ஒரு கட்டத்தில் - இந்த ஒரு, விளையாட்டு துறையில் உள்ள கோடுகள். வீரர்கள் உங்கள் முறை கடந்து அனுப்ப வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு தொடர்ச்சியான மூடிய வரி உருவாக்க தானாக கலை உருவாக்குவதாகும். இயற்கையாகவே, எதிரி புள்ளி உங்கள் புள்ளி பதிவு தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. குறிப்புகள் மற்றும் வெற்றி விசைகளை: - இது துறையில் விளிம்பில் வீரர்கள் நிறுவப்பட்டுள்ள புள்ளிகள் சுற்றி சாத்தியமற்றது; வெற்றி புள்ளிகள் ஒரு பெரிய எண் சூழப்பட்ட, அல்லது வீரர்கள் ஒப்பந்தம் ஒன்று தீர்மானிக்கப்படுகிறது; - விளையாட்டு நேரம் விட்டு விரும்பும் ஒரு வீரர் முன்கூட்டியே அதை பற்றி அவர்கள் விளையாடி துறையில் விளிம்பில் விளைவிக்கும் செய்யும் நிலைக்கு தங்கள் சுற்றுச்சூழலை பாதுகாக்க வேண்டும்; - முன்கூட்டியே கால வீரர்கள் ஒவ்வொரு தொகுதி; - நிலைகள் தொடங்கி பல வழிமுறைகள் உள்ளன: விளையாட்டு வலது ஆடுகளத்தை மையத்தில் முற்றிலும் சுத்தமான துறையில் மற்றும் நான்கு புள்ளிகள் தொடங்க முடியும். - நேரடி சுவடு துறையில் வீரர் தனது நடவடிக்கையை செயல்படுத்த முடியும் பிறகு புள்ளி சுற்றியுள்ள பகுதியில் கைப்பற்றப்பட்ட செயல்முறை சூழலில், சுவடு, ஒரு தனி நுழைவு கருதப்படுகிறது. இன்று, விளையாட்டு இரண்டு பிரபலமான பதிப்புகள். முதல் - இந்த உன்னதமான "புள்ளிகள்." ஆகிறது விளையாட்டின் கிளாசிக்கல் பதிப்பு, ஒவ்வொரு வீரர் எவ்வளவு எதிரியின் முடிந்தவரை சூழலில் முற்படுகிறது. விளையாட்டு என்று அழைக்கப்படும் போலிஷ் பதிப்பு கைப்பற்ற எங்கே வழக்கில், வீரர்கள் ஆடுகளத்தை அதிகபட்ச பெரிய பிரதேசத்தை கைப்பற்ற வேண்டும்.